「市場に出せる品質」を追求するチーム開発。
個人の限界を共創で突破する。

2026年度 前期 〜 進行中
発言しなくても、そこにいる。人間的な「気配」を取り戻すバーチャルオフィス「オンライン会議だと、発言以外に存在を示す手段がないため、言葉の責任が重くなりすぎて黙ってしまう」—— この問題に向き合うため、ゲーム開発チームが自分たちの理想の作業スペースとして作った常駐型バーチャルオフィスアプリです。最大の特徴は、マウスカーソルの動きをアバターの「視線」として空間に表現するシステムです。 画面から即座に消え、ログにも残らず、監視にもならない——そんな「低リスクな気配」を再導入することで、発言に偏っていた責任を自然に分散し、対面のような居心地の良い共在感を取り戻します。さらに、環境音のような足音や入退室音により、個人の作業中も「仲間の存在」を感じられ、雑談やちょっとした相談も自然に生まれます。会議室・個人席・休憩スペースをワン空間に集約。 単なるMTGツールではない、チームにとっての居場所を提供します。

2026年度 前期 〜 2026年度 前期
道中の鍵を拾いながら、迷宮を攻略するゲームです! 企画発表スライド: https://docs.google.com/presentation/d/1w9Ulr_NQLLEBrIFCG77AaJDztTL5qSNwJpLDRfY1gwc/edit?slide=id.p#slide=id.p

2026年度 前期 〜 進行中
狂気に満ちた研究施設からの生還を目指すサバイバルTPSアクション。プレイヤーは崩壊し続ける施設と暴走ロボット群の脅威の中、「相棒」とともに命懸けの逃走を繰り広げます。状況に応じて「自ら戦う」ことと「相棒へ委ねる」立ち回りを切り替えながら未知の脅威を突破し、極限の緊迫感と連携による爽快感を体験できるタイトルです。

2026年度 前期 〜 進行中
終末に抗った人々の感情を残響として受け継ぎ、その想いを力へ変える。

2026年度 前期 〜 進行中
企画発表スライドリンク:https://docs.google.com/presentation/d/1SlwJmws9zkYuDmmEeW9SsxpwKtPcJP4ep0t641whKTs/edit?usp=sharing

2025年度 後期 〜 進行中
春休み1週間ゲームジャムで制作した作品。お題は「つける」。心優しいおばけのプレイヤーは、おばけパワーで街灯を点けたり消したりすることができます。夜道をひとり歩く女の子をお家まで無事に送り届けてあげましょう! プレイ動画:https://drive.google.com/file/d/1bIzj7UX9QVdzUEQtvnZQbkg-vpMrhPrF/view?usp=sharing

2025年度 後期 〜 2026年度 前期
味方キャラクターは操作の対象ではなく、独自の意志と「まなざし」を持つ主体。仲間を見守り、共に戦う新感覚リアルタイムRPGです。生き生きとした味方キャラクターとの交流とドット絵×3Dの美麗な世界を体験していただけます。 GAME PRISE OF JAPAN 2025 ノミネートIndieGamesContest学生選手権2025 出展デジゲー博2025 出展GAME^3 2026 出展ぶらり川越GAMEDIGG2 出展 プレイ動画:https://drive.google.com/file/d/1LvEX8ltYUiG13pJXrRtt5fGm9ozCKLHh/view?usp=sharing

2025年度 後期 〜 2026年度 前期
2026年度の新歓。