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プロジェクト

「市場に出せる品質」を追求するチーム開発。
個人の限界を共創で突破する。

2026年度 前期

  • Labyrinth

    Labyrinth

    2026年度 前期 〜 2026年度 前期

    道中の鍵を拾いながら、迷宮を攻略するゲームです! 企画発表スライド: https://docs.google.com/presentation/d/1w9Ulr_NQLLEBrIFCG77AaJDztTL5qSNwJpLDRfY1gwc/edit?slide=id.p#slide=id.p

    2026.06.06詳しく見る
  • 相棒ギミックTPSアクション

    相棒ギミックTPSアクション

    2026年度 前期 〜 進行中

    戦闘の焦燥感に疲れた人に送る、新感覚パズルアクションTPS。信頼できるAIパートナーの「相棒」はギミックの攻略に必要不可欠で、守ってあげたくなるような唯一無二の存在。ゲーム体験の核は相棒との共闘の楽しさです。エイムに自信がない人や忙しない戦闘が苦手な人でも楽しめる! プリプロ完了報告会資料:https://drive.google.com/file/d/1nHC2bFqWSu2-zP2JKBJgiFj-tfRR_W1P/view?usp=sharing

    2026.05.16詳しく見る
  • see you post afterglow

    see you post afterglow

    2026年度 前期 〜 進行中

    終末に抗った人々の感情を残響として受け継ぎ、その想いを力へ変える。<物語>終末が訪れた研究都市。人類は滅びを前に抗い続けた。世界を救おうとした者。人類の存続を願った者。大切な人を守ろうとした者。 それぞれが願いを抱えながら、終末の中へと消えていった。記憶を失った怪物「ナナシ」は、研究施設の奥深くで目を覚ます。 自分が誰なのか。何を成したのか。なぜ怪物となったのか。何一つ思い出せないまま、ナナシは「外に出たい」と願う一人の少女と出会う。二人は荒廃した研究都市を巡り、終末に抗った研究者たちの痕跡を辿っていく。そこで知るのは、人々の願いと後悔。そして、研究都市に訪れた終末の真実。 これは、過去を清算するナナシのエピローグ。そして、その先を歩く少女のプロローグ。 <体験>『SEE YOU POST AFTERGLOW』は、終末を迎えた研究都市を舞台にパリィアクションと探索を通して物語を紐解く2Dメトロイドヴァニアです。崩壊した研究施設を探索し、各地に残された「痕跡」を集めながら、この世界で何が起きたのかを知っていきます。 戦闘では敵の攻撃を受け流し、人々の想いが残した「残響」を集めます。残響は強力なスキルを発動するための力であり、旅の中で出会う強敵たちの感情そのものでもあります。怒り。悲しみ。後悔。愛情。終末の中で生まれた感情を受け継ぎながら、 ナナシと少女は失われた真実へと歩み続けます。 <ゲームの特徴>■残響を操る戦略的アクション本作の戦闘では、終末に抗った者たちの想いが残した力「残響」を用いて戦います。残響は時間経過によって少しずつ蓄積されるほか、敵の攻撃をパリィすることで大量に獲得できます。集めた残響を消費することで、様々なスキルを発動することが可能です。残響を温存するか。今ここで使うか。瞬間的な判断とリソース管理が、戦況を大きく左右します。■爽快感と達成感を生むパリィシステム敵の攻撃に合わせてタイミングよくパリィを成功させることで、攻撃を無効化しながら残響を獲得できます。成功時にはエフェクトとサウンドによって強い爽快感と達成感を味わえます。初心者でも挑戦しやすい設計ながら、上達するほど戦闘を有利に進めることができます。 ■感情を受け継ぐ成長システム旅の中で出会う強敵たちは、終末の中で強い感情を抱え続けた存在です。彼らを乗り越えた先で、少女たちはその感情を受け継ぎ、新たなスキルを獲得します。 敵の背景や物語が、そのままゲームプレイへと繋がる成長システムになっています。 ■二人の関係が紡ぐ物語記憶を失った怪物「ナナシ」何も知らない無垢な少女旅を通して二人は少しずつ変化し、互いに影響を与えながら成長していきます。プレイヤーの選択によって、二人の関係性と物語の結末は変化します。 ■終末の中に残された優しさ荒廃した研究都市。そこに残されているのは、絶望だけではありません。 世界を救おうとした者の願い。誰かを守ろうとした優しさ。叶わなかった後悔。 終末に抗った人々の想いは、今もなお「残響」として世界に息づいています。その想いを受け継ぎながら歩む旅は、悲しくも温かな余韻を残します。 これは、過去を清算するナナシのエピローグ。そして、その先を歩く少女のプロローグ。

    2026.05.16詳しく見る
  • 絶対に結ばれないギャルゲー

    絶対に結ばれないギャルゲー

    2026年度 前期 〜 進行中

    企画発表スライドリンク:https://docs.google.com/presentation/d/1SlwJmws9zkYuDmmEeW9SsxpwKtPcJP4ep0t641whKTs/edit?usp=sharing

    2026.05.16詳しく見る

2025年度 後期

  • TUITO

    TUITO

    2025年度 後期 〜 進行中

    春休み1週間ゲームジャムで制作した作品。お題は「つける」。心優しいおばけのプレイヤーは、おばけパワーで街灯を点けたり消したりすることができます。夜道をひとり歩く女の子をお家まで無事に送り届けてあげましょう! 近日中にフリーゲームとして公開いたします。

    2026.03.09詳しく見る
  • OnlyWhatISee

    OnlyWhatISee

    2025年度 後期 〜 2026年度 前期

    味方キャラクターは操作の対象ではなく、独自の意志と「まなざし」を持つ主体。仲間を見守り、共に戦う新感覚リアルタイムRPGです。生き生きとした味方キャラクターとの交流とドット絵×3Dの美麗な世界を体験していただけます。 GAME PRISE OF JAPAN 2025 ノミネートIndieGamesContest学生選手権2025 出展デジゲー博2025 出展GAME^3 2026 出展ぶらり川越GAMEDIGG2 出展 近日中にフリーゲームとして公開いたします。

    2026.03.07詳しく見る
  • 2026新歓

    2026新歓

    2025年度 後期 〜 2026年度 前期

    2026年度の新歓。

    2026.02.22詳しく見る