REQUIREMENTS
経験不問。現在のスキルよりも、未知の領域を形にする「完遂への意志」と、共に良い作品を作っていくための「共創力」を重視しています。
自身の担当領域に対し、自律的な責任感を持って取り組めること。また学業等で時間が確保できない場合、事前に報告・相談ができること。
他者を尊重し、話し合いを通して良い作品を作っていく意志があること。
単なる作業者ではなく、サークルの運営や開発手法をゼロから模索し、共に組織を築き上げる「仲間」であること。
上記の姿勢は、スタジオ規律として詳しく定めています。
CONDITIONS
所属や経験は一切問いません。代わりに、組織への貢献と最低限のコミット、そして「自分から手を動かす姿勢」を全員にお願いしています。
| 定例ミーティング | 約 1 時間 |
|---|---|
| 開発チームミーティング | 約 2 時間 |
| ロール勉強会 | 約 2 時間 |
| 個人作業 | 約 20 時間 |
週あたり
| 勉強会 | 約 3 時間 |
|---|---|
| 個人作業 | 約 5 時間 |
ROLES
すべての職種は「プレイヤー体験の設計」として機能します。独りよがりな表現ではなく、プレイヤーにとっての価値を何よりも大事にできる人を歓迎します。
※ メインの職種は本入会(新入生育成期間の終了後)に決定するため、応募時点で確定させる必要はありません。
アイデアを「プレイヤーにとって価値ある体験」として成立するか考え抜き、仕様として定義する役割。
仕様を実際の挙動として成立させ、ゲームの手触りを最終的に形にする役割。コードは手段。仕様の解釈次第で体験は大きく変わります。
単に見た目を良くするのではなく、何が起きているか・どこを見るべきかを瞬時に伝える視覚情報の設計を担う役割。
「良い音楽を作る」だけでは不十分。プレイヤーの注意・感情・状況理解に直接影響する「音の体験全体」を設計する役割。
上記以外の職種・興味で参加したい方も歓迎します。
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