メンバー募集
歓迎する人物像
REQUIREMENTS
経験不問。現在のスキルよりも、未知の領域を形にする「完遂への意志」と、共に良い作品を作っていくための「共創力」を重視しています。
責任ある行動
自身の担当領域に対し、自律的な責任感を持って取り組めること。また学業等で時間が確保できない場合、事前に報告・相談ができること。
コミュニケーション能力
他者を尊重し、話し合いを通して良い作品を作っていく意志があること。
組織人としての野心
単なる作業者ではなく、サークルの運営や開発手法をゼロから模索し、共に組織を築き上げる「仲間」であること。
上記の姿勢は、スタジオ規律として詳しく定めています。
入会条件
CONDITIONS
所属や経験は一切問いません。代わりに、組織への貢献と最低限のコミット、そして「自分から手を動かす姿勢」を全員にお願いしています。
本入会条件
- 対象
- 所属・学部・学科 不問(早大生に限らずインカレ歓迎)。
ゲーム制作経験 不問。 - 兼サー・バイト
- 可(ただし「ゆるいサークル」ではありません)。
- 継続性
- 入会から 3 年以上、継続して活動できること。
- 組織への貢献を前提(個人のスキルアップだけが目的の方は対象外)。
必須コミット(週あたり)
| 定例ミーティング | 約 1 時間 |
|---|---|
| 開発チームミーティング | 約 2 時間 |
| ロール勉強会 | 約 2 時間 |
| 個人作業 | 約 20 時間 |
- 定例ミーティングは毎週土曜 13:00〜(西早稲田キャンパス)。
- 開発チームミーティングは原則 定例ミーティング後に実施。
- ロール勉強会の日程はロールごとに決定。
- タスクの期日厳守・音信不通厳禁。
新入生育成期間(仮入会後 約 1 ヶ月)
- 目的
- ゲーム開発の基礎を習得・サークルの雰囲気を知っていただく。
- 判定
- すべての日程の勉強会に参加した上で、
個人作業が完遂できれば正規メンバー、未完遂で退会。 - 過去のカリキュラム例
- ゲーム開発入門(2026年度 前期)
週あたり
| 勉強会 | 約 3 時間 |
|---|---|
| 個人作業 | 約 5 時間 |
- 勉強会は毎週土曜 13:00〜(西早稲田キャンパス)。どうしても参加できない方がいらっしゃる場合はオンラインでも開催します。
募集職種
ROLES
すべての職種は「プレイヤー体験の設計」として機能します。独りよがりな表現ではなく、プレイヤーにとっての価値を何よりも大事にできる人を歓迎します。
※ メインの職種は本入会(新入生育成期間の終了後)に決定するため、応募時点で確定させる必要はありません。
プランナー
アイデアを「プレイヤーにとって価値ある体験」として成立するか考え抜き、仕様として定義する役割。
- 企画書・仕様書・コンセプト設計。
- レベル / ステージ設計、UIフロー設計。
- 難易度・ゲームバランス・パラメータの設計と調整。
- シナリオ・台詞・演出指示の作成。
エンジニア
仕様を実際の挙動として成立させ、ゲームの手触りを最終的に形にする役割。コードは手段。仕様の解釈次第で体験は大きく変わります。
- ゲームプレイ実装(ゲームロジック / 物理演算 / キャラ挙動 / UI)。
- グラフィクス(シェーダー / レンダリング / 最適化)。
- エディタ拡張、ツール開発。
- ネットワーク(通信設計 / マルチプレイ / サーバー連携)。
- AI(インゲームAI / 開発効率化)。
アーティスト
単に見た目を良くするのではなく、何が起きているか・どこを見るべきかを瞬時に伝える視覚情報の設計を担う役割。
- 2D(キャラクターアニメーション / 背景 / スチル)。
- 3D(モデリング / アニメーション / テクスチャー)。
- UI。
- コンセプトアート。
- VFX。
サウンドデザイナー
「良い音楽を作る」だけでは不十分。プレイヤーの注意・感情・状況理解に直接影響する「音の体験全体」を設計する役割。
- 作曲・BGM(作曲 / アレンジ / インタラクティブBGM)。
- 効果音(SE / 環境音 / フォーリー)。
- 実装(オーディオミドルウェア / トリガー設定)。
- ディレクション(ボイス収録 / 音響仕様策定)。
その他
上記以外の職種・興味で参加したい方も歓迎します。
- プロデュース、マーケティングなど。
- 「創りたい」という意志があれば、役割は一緒に探せます。
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