早稲田ゲーム共創スタジオ

フォーラム

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解決済みクリエイティブのしごと展2026インターン 振り返り総合2026/5/20 13:43:55
1.展示物に触れてどう感じたか 先輩方のポートフォリオや企業様のブースを見た上で何を考えたか? 2. 自身の将来像について 本イベントに参加する前と後で、自身の将来像についてどういった変化があったか? 3. その他 気づいたことや考えたこと
解決済みぶらり川越 GAME DIGG 2 振り返り総合2026/5/18 15:19:25
2026年4月24日開催のゲーム展示会の振り返りです。 すべての項目について考察し、具体的に回答してみてください。 1.市場の観察 どのような属性の人が会場を訪れていたか。 また、会場に何を期待して来ていたと思うか。 2. 作品の魅せ方 展示者は、自分の作品を「触ってみたい」と思わせるためにどのような工夫をしていたか。 また、どのような工夫をすべきだと考えたか。 3. 作品の体験の形成 試遊した作品において、体験の良さ/悪さはどこから生まれていたか。 (手触り、UI、アート、ゲームフロー、ゲーム性、難易度、音、物語など) また、それらの要素でよく統合されているもの、あるいは衝突しているものはあったか。 4. 自身の将来像 作品が完成に至るまでに費やされた学習・試行錯誤の総量をどう見積もるか。 また、それらを凌駕するものを生み出すために、自分には相応の執念と覚悟があるか。 5. その他 気づいたことなど。