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解決済みクリエイティブのしごと展2026インターン 振り返り総合2026/5/20 13:43:55
1.展示物に触れてどう感じたか
先輩方のポートフォリオや企業様のブースを見た上で何を考えたか?
2. 自身の将来像について
本イベントに参加する前と後で、自身の将来像についてどういった変化があったか?
3. その他
気づいたことや考えたこと
解決済みぶらり川越 GAME DIGG 2 振り返り総合2026/5/18 15:19:25
2026年4月24日開催のゲーム展示会の振り返りです。
すべての項目について考察し、具体的に回答してみてください。
1.市場の観察
どのような属性の人が会場を訪れていたか。
また、会場に何を期待して来ていたと思うか。
2. 作品の魅せ方
展示者は、自分の作品を「触ってみたい」と思わせるためにどのような工夫をしていたか。
また、どのような工夫をすべきだと考えたか。
3. 作品の体験の形成
試遊した作品において、体験の良さ/悪さはどこから生まれていたか。
(手触り、UI、アート、ゲームフロー、ゲーム性、難易度、音、物語など)
また、それらの要素でよく統合されているもの、あるいは衝突しているものはあったか。
4. 自身の将来像
作品が完成に至るまでに費やされた学習・試行錯誤の総量をどう見積もるか。
また、それらを凌駕するものを生み出すために、自分には相応の執念と覚悟があるか。
5. その他
気づいたことなど。