早稲田ゲーム共創スタジオ
  • 私たちについて
  • 活動
  • 作品
  • メンバー
  • お問い合わせ
  • メンバー募集
    • 私たちについて
    • 活動
    • 作品
    • メンバー
    • お問い合わせ
    • メンバー募集
  • ログイン
  • ニュース
  • プロジェクト
  • 研究
  • フォーラム
  • サークル規律
  • サポート体制

早稲田ゲーム共創スタジオ

全力で「創りたい」学生の居場所になる

私たちについてメンバーメンバー募集お問い合わせ
作品プロジェクト研究フォーラム
活動ニュースサークル規律サポート体制

© 2026 WASEDA GAME CO-CREATION STUDIO. All Rights Reserved.

フォーラム

解決済みの事例を閲覧できます。

解決済みクリエイティブのしごと展2026インターン 振り返り総合2026/5/20 13:43:55
1.展示物に触れてどう感じたか 先輩方のポートフォリオや企業様のブースを見た上で何を考えたか? 2. 自身の将来像について 本イベントに参加する前と後で、自身の将来像についてどういった変化があったか? 3. その他 気づいたことや考えたこと
解決済みぶらり川越 GAME DIGG 2 振り返り総合2026/5/18 15:19:25
2026年4月24日開催のゲーム展示会の振り返りです。 すべての項目について考察し、具体的に回答してみてください。 1.市場の観察 どのような属性の人が会場を訪れていたか。 また、会場に何を期待して来ていたと思うか。 2. 作品の魅せ方 展示者は、自分の作品を「触ってみたい」と思わせるためにどのような工夫をしていたか。 また、どのような工夫をすべきだと考えたか。 3. 作品の体験の形成 試遊した作品において、体験の良さ/悪さはどこから生まれていたか。 (手触り、UI、アート、ゲームフロー、ゲーム性、難易度、音、物語など) また、それらの要素でよく統合されているもの、あるいは衝突しているものはあったか。 4. 自身の将来像 作品が完成に至るまでに費やされた学習・試行錯誤の総量をどう見積もるか。 また、それらを凌駕するものを生み出すために、自分には相応の執念と覚悟があるか。 5. その他 気づいたことなど。