早稲田ゲーム共創スタジオ

活動

実践と研究の円環

本スタジオは「開発」と「研究」の両輪で活動します。
AIによる効率化と人間による体験設計を融合させ、確実に「完成」へ到達する開発フローを実践します。

開発

MISSION

AIの使用を前提とした効率化と、アジャイルな開発サイクルを実践。
「完遂」を前提としたスコープ管理で、必ず作品を完成させます。

OUTPUT

商用プラットフォーム(Steam等)でのリリース。
展示会(理工展、デジゲー博等)への出展と評価の受容。
学生コンテストやiGiインキュベーターへの選出。

研究

MISSION

組織としての知識をアップデートし続ける研究。
技術や表現、ゲームデザイン、人間の創造性を最大化するためのワークフローの構築などについて検証します。

OUTPUT

技術共有会の開催。
得られた知見のQiita等での言語化・発信。
ナレッジベース構築。

運営プロトコル

PROTOCOL

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01. 新入生育成制度

入部直後のメンバーを対象とした、共通言語と基礎体力を養う育成期間です。

  • 3本完遂: 小規模作品を3本完成させ、ゲームエンジンの使用法から公開までを体得します。
  • 共通言語の形成: 他職能への最低限の理解(デザイナーのゲームエンジン理解、エンジニアのUX理解など)を徹底します。

開発支援環境

SUPPORT

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01. メンター制度

新入生一人一人にメンターがつき、技術的な指導から学生生活の相談までマンツーマンでサポートします。

02. 蔵書開放

開発力の向上を目的として、代表選書の専門書50冊超(技術、デザイン、ゲームデザイン)を無償開放。

03. プロジェクト支援

表現の妥協を排するため、開発ツールや有料アセットの購入費を補助。展示会等への出展費用も組織が補助します。

04. カンファレンスの開催

半期に一度技術共有会を開催。知見を言語化し、ドキュメントとして組織へ還元します。