
エンジニア
ゲームアート 古典に学ぶキャラクターと世界の描き方
クリス・ソラースキ
出版社: ボーンデジタル
出版日: 2014-06-25
ISBN: 9784862462275
ページ数: 240p
概要・メモ
ゲームアートは、アート史における革命ではなく、進化形だ。 古典絵画を読み解き、ゲーム開発に生かす! 描画の基本、人体、美術解剖学、デザイン要素。巨匠の絵作りの秘訣とは!? 紙やカンバスに向き合う、コンピュータスクリーンに映し出す、どちらにしてもアーティストの使命は、平らなな四角形に奥行きを与え、生き生きとした世界を見せること。 基本の描画スキル、ライト、陰影、色彩からはじめ、複雑なキャラクターや世界の描き方へと進みます。古典のアート技法を基本として身につければ、プレイヤーにエモーショナルエクスペリエンスを提供できます。