早稲田ゲーム共創スタジオ
Unityゲームプログラミング・バイブル : ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく : エキスパートへの扉を開く最新トピック25
エンジニア

Unityゲームプログラミング・バイブル : ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく : エキスパートへの扉を開く最新トピック25

吉谷幹人

出版社: ボーンデジタル

出版日: 2018-05-01

ISBN: 9784862464132

ページ数: 647p

概要・メモ

ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく エキスパートへの扉を開く最新トピックが満載 第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説 ソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供 ※本書のPDF版を「ワークス オンラインブックストア」にて発売中! ●3D ・キャラクター操作(Animator/Animator Controlle/mecanim/アニメーションクリップ/Avatar/AnimationLayer/IK/ブレンドツリー/Animator Override Controller) ・グラフィック最適化(カメラカリング/オクルージョンカリング/ダイナミックバッチング/Frame Debugger/Optimize Game Objects) ・カスタムシェーダー、シェーダー言語 ・Particle System(シュリケン)、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム(NavMesh) ●2D ・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation ・Tilemap ・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas ●UI/UX ・TextMesh Pro、ScriptableObject ・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI ●AR/VR ARKit(1.5対応)、ARCore、Google VR ●リソース ・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs ・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged ・AssetBundle、AssetbundleGraphTool ・Excel Importer、ScriptableObject ・サウンド制御(BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化) ●その他 ・Unity ML-Agents(Ver.03対応) ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング ・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ