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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から使用決定・チーム協力まで
昇, 大祐
出版社: ボーンデジタル
出版日: 2025-08-16
ISBN: 9784862466471
ページ数: 217p
概要・メモ
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか? まずは絵コンテを描くところからでしょうか? 絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか? サウンドやエフェクトはいつから相談しています? キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか? アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…? 少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。