早稲田ゲーム共創スタジオ
ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から使用決定・チーム協力まで
共通

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から使用決定・チーム協力まで

昇, 大祐

出版社: ボーンデジタル

出版日: 2025-08-16

ISBN: 9784862466471

ページ数: 217p

概要・メモ

ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか? まずは絵コンテを描くところからでしょうか? 絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか? サウンドやエフェクトはいつから相談しています? キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか? アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…? 少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。