武蔵野美術大学 デザイン情報学科 1年
ゲーム業界志望: 強く志望
このサークルで、何を得たい?
ゲームについての知識をえたいです。
今、一番興味があること
キャラクターデザイン、コンセプトアート、モデリング
アーティスト
戦闘の焦燥感に疲れた人に送る、新感覚パズルアクションTPS。信頼できるAIパートナーの「相棒」はギミックの攻略に必要不可欠で、守ってあげたくなるような唯一無二の存在。ゲーム体験の核は相棒との共闘の楽しさです。エイムに自信がない人や忙しない戦闘が苦手な人でも楽しめる! プリプロ完了報告会資料:https://drive.google.com/file/d/1nHC2bFqWSu2-zP2JKBJgiFj-tfRR_W1P/view?usp=sharing
2026年度 前期 〜 2026年度 前期
本講座では、作品の完成度を評価するだけでなく、ゲーム開発における各職種の視点から作品をレビューすることで、チーム開発に必要なコミュニケーション能力やフィードバック能力の向上を目的とする。<アーティストの達成目標🎨>アウトプットを繰り返し行うと同時に、デザインの基礎理論をバランスよく学ぶことで、美しいデザインを生み出すと同時にユーザーの視点に立って、自身の制作物の明確な意図と根拠を示すことができるデザイナーへの成長を目指す。<プランナーの達成目標📖> 作品の完成度だけでなく、目的やコンセプトを適切に伝えられているかを検証し、プレイヤー体験の向上につながるフィードバックを提供できるようになる。<エンジニアの達成目標💻> 作品の表現がゲーム内でどのように機能するかを考え、実装コストや技術的制約を踏まえたフィードバックを提供できるようになる。<シナリオライターの達成目標🧚>作品がプレイヤーの感情や物語理解に与える影響を評価し、世界観やキャラクター表現の向上につながる意見を述べられるようになる。 アーティストの使用教材 インタフェースデザインの心理学 第2版―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針Susan Weinschenk 著、武舎 広幸、武舎 るみ、阿部 和也 訳