武蔵野美術大学 デザイン情報学科 1年
ゲーム業界志望: 強く志望
このサークルで、何を得たい?
ゲームについての知識をえたいです。
今、一番興味があること
キャラクターデザイン、コンセプトアート、モデリング
アーティスト
戦闘の焦燥感に疲れた人に送る、新感覚パズルアクションTPS。信頼できるAIパートナーの「相棒」はギミックの攻略に必要不可欠で、守ってあげたくなるような唯一無二の存在。ゲーム体験の核は相棒との共闘の楽しさです。エイムに自信がない人や忙しない戦闘が苦手な人でも楽しめる! プリプロ完了報告会資料:https://drive.google.com/file/d/1nHC2bFqWSu2-zP2JKBJgiFj-tfRR_W1P/view?usp=sharing
サイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部様にお邪魔させていただきました!開発中ゲーム3作品へのフィードバックをはじめ、開発現場での壁の乗り越え方やクリエイターとしてのキャリアまで、非常に濃い議論をさせていただきました。貴重なお時間をいただきありがとうございました! 「作る」だけで終わらせず、プロの現場に作品をぶつけて議論できるのが当スタジオの環境です。今後もこうした外部の方々との対話を重ね、学生という枠を超えたプロダクト作りに挑戦し続けます。