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ウニ亭
エンジニア

ウニ亭

早稲田大学 基幹理工学部 学系3 1年

ゲーム業界志望: 興味がある

高校生の頃、Unityでリズムゲームの制作を行いました。個人による制作だったため、大学ではチーム開発がしたいと思い、共創スタジオに参加しました。チーム開発のノウハウを学びながら、保守性の高い設計について考えていきたいです。
特定のジャンルに固執せず、幅広く様々なプロジェクトに参加します。
ゲーム制作の傍ら、競技プログラミングにもひょっこり顔を出しています。

このサークルで、何を得たい?

チーム開発の経験値、設計の知識と技術

今、一番興味があること

アルゴリズム

参加プロジェクト

  • FLEEWILL

    2026-05-16

    エンジニア

    狂気に満ちた研究施設からの生還を目指すサバイバルTPSアクション。プレイヤーは崩壊し続ける施設と暴走ロボット群の脅威の中、「相棒」とともに命懸けの逃走を繰り広げます。状況に応じて「自ら戦う」ことと「相棒へ委ねる」立ち回りを切り替えながら未知の脅威を突破し、極限の緊迫感と連携による爽快感を体験できるタイトルです。

研究

メンターとして参加

該当する研究はありません。

受講者として参加

  • 2026年度 後期 〜 進行中

    ゲームAIの思想と技術

    受講者進行中共通基礎(必)講義

    本講義では、ゲームAIを「思想(知能観・歴史・哲学)」と「技術(アーキテクチャ・実装)」の双方から鳥瞰します。学術界や世間一般で主流となっているAI(機械学習・確率統計・最適解の追求などのコネクショニズム的アプローチ)と、ゲーム開発現場で求められるゲームAI(ユーザー体験の演出・知性の錯覚の構築・決定論的な記号主義アプローチ)との間には明確な目的論的ギャップが存在します。本講義では、デカルト的機械論からメルロ=ポンティの身体性、ユクスキュルの「環世界」に至る知能観の変遷を踏まえ、ゲームというルールが限定された空間において高度に結実したMCS(Meta / Character / Spatial)AI動的連携モデルの理論と構造を体系的に修得します。さらに、近年のLLMや強化学習に代表されるコネクショニズムとの融合まで、ゲームAIの全貌を見渡します。 スライド資料と参考文献は随時追加していく予定です。

執筆記事

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参加イベント

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