期間2026年度 前期 〜 2026年度 前期
修了Unityでのゲーム制作の基礎を習得した初学者を対象に、プログラミングの「書き方」から一歩進んだ「組み立て方(設計)」を学びます。場当たり的な実装によるコードの複雑化を防ぎ、拡張性と保守性の高いゲームを構築するための思想・原則・パターンを網羅します。
目的:オブジェクト指向というパラダイムの本質を知り、コードの「徳」を高める。
目的:オブジェクト指向を具体的に運用するための5つの基準を習得する。
目的:ゲーム開発の「あるある」に対する先人の知恵を学ぶ。
参考文献
目的:複雑に絡み合うイベントとUIの関係を整理する。
参考文献