NEWBIE
プログラマー / アーティスト / その他
三平方の定理
京都大学大学院 修士1年生
ゲーム業界志望: 強く志望
これまで情報工学を専攻しつつ、課外活動では3DCGやイラスト制作などを幅広く経験してきました。今後は「エンジニアとしての論理的思考」と「クリエイターとしての感性」を掛け合わせ、分野を横断した意図の汲み取りができる開発者を目指しています。
「実装しやすいデータ構造とは何か」「アートの魅力を損なわない最適化とは何か」という問いに対し、チーム内で積極的にコミュニケーションをとって答えを見つけていくことに情熱を注ぎたいと考えています。
「実装しやすいデータ構造とは何か」「アートの魅力を損なわない最適化とは何か」という問いに対し、チーム内で積極的にコミュニケーションをとって答えを見つけていくことに情熱を注ぎたいと考えています。
このサークルで、何を得たい?
エンジニアとアーティストの両方の意図を汲み取り、技術的な制約をクリエイティブな表現へと変換できるような、制作フローの最適化や橋渡しに挑戦したいです!
今、一番興味があること
言語や媒体を問わない、アウトプットを通じた自己表現とコミュニケーション
参加プロジェクト
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研究
参加イベント
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