早稲田ゲーム共創スタジオ

ゲーム開発入門

開講年度・学期2026年度 前期

進行中
区分共通基礎(必)
実施形式実践(個人)

全体の概要

本講座では、ゲームエンジン「Unity 6」を用いて数種類の簡易的なゲームを制作するプロセスを通し、エンジニア・プランナー・デザイナーといったすべての役割に共通して求められる、基礎的なゲーム開発の知識を習得します。 また、カリキュラムの途中で実際のインディーゲーム展示会「ぶらり川越GAMEDIGG」を見学することで、技術的な理解に留まらず、実際のゲーム市場の姿を肌身で感じる機会を設けます。 

到達目標

  1. Unityの基本操作習得: エディタの構成、オブジェクト配置、インスペクター操作などの基本を自在に行えるようになる。
  2. ゲームの構造理解: Unityがどのようにプログラムや素材を統合し、一つのゲームとして動作させているのかを大まかに把握する。
  3. 市場感覚の獲得: 展示会視察を通じ、現代のインディーゲーム市場における「作品の届け方」や「ユーザーの反応」を実感をもって知る。

スケジュール

  • 次回
    2026/4/10 15:00:00

    第1回 キックオフ・環境構築

    • 各自のPCへのUnity HubおよびUnity 6 (6000.x) のインストールと初期設定。
    • プロジェクトの作成方法とエディタの基本画面(ヒエラルキー、インスペクター等)の確認。 

    宿題 

     『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』を各自購入、Chapter1-3を終わらせてくる。

  • 2026/4/17 15:00:00

    第2回 オブジェクト操作とスクリプト

    • C#スクリプトの基礎(変数、関数、条件分岐、ループ)を動かしながら理解する
    • 「スクリプトをオブジェクトにアタッチする」というUnity特有の概念の習得

    宿題 

     Chapter4-5を終わらせてくる。 

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter2-3
  • 2026/4/23 15:00:00

    第3回 UIとプレハブ

    • Canvasを用いたUI(テキスト、画像、ボタン)の配置とスクリプト連携 
    • プレハブ化によるオブジェクトの量産と動的生成
    • ゲームオーバーやスコア加算などの基本的なゲームロジックの実装

    宿題 

     Chapter6-8を終わらせてくる。  

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter4-5
  • 2026/4/24 15:00:00

    第4回 インディーゲーム市場視察

    • 「ぶらり川越GAMEDIGG」出展作品の試遊とメカニクス分析
    • プレイヤーの反応やブース展示手法の観察
    • インディー開発者のコミュニティおよび市場規模の実感を得る
  • 2026/5/8 15:00:00

    第5回 物理演算・3Dゲームの作成とレベルデザイン

    • 物理演算と衝突判定
    • 3D空間の設計
    • パーティクルの作成
    • ゲーム全体の状態管理
    • 効果音の再生による演出の追加
    • 実行ファイル(Windows/Mac)への書き出しと配布方法の確認

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter6-8

クレジット

メンター

NO IMG
hakuメンター