早稲田ゲーム共創スタジオ

ゲーム開発入門1

開講年度・学期2026年度 前期

修了
区分共通基礎(必)
実施形式実践(個人)

全体の概要

本講座では、ゲームエンジン「Unity 6」を用いて数種類の簡易的なゲームを制作するプロセスを通し、エンジニア・プランナー・デザイナーといったすべての役割に共通して求められる、基礎的なゲーム開発の知識を習得します。 また、カリキュラムの途中で実際のインディーゲーム展示会「ぶらり川越GAMEDIGG」を見学することで、技術的な理解に留まらず、実際のゲーム市場の姿を肌身で感じる機会を設けます。 

到達目標

  1. Unityの基本操作習得: エディタの構成、オブジェクト配置、インスペクター操作などの基本を自在に行えるようになる。
  2. ゲームの構造理解: Unityがどのようにプログラムや素材を統合し、一つのゲームとして動作させているのかを大まかに把握する。
  3. 市場感覚の獲得: 展示会視察を通じ、現代のインディーゲーム市場における「作品の届け方」や「ユーザーの反応」を実感をもって知る。

スケジュール

  • 第1回 キックオフ・環境構築

    2026年4月18日(土) 13:00–15:00
    開催場所 西早稲田キャンパス51号館3階
    • 各自のPCへのUnity HubおよびUnity 6 (6000.x) のインストールと初期設定。
    • プロジェクトの作成方法とエディタの基本画面(ヒエラルキー、インスペクター等)の確認。 

    宿題 

     『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』を各自購入、Chapter1~3を終わらせてくる。

  • 第2回 インディーゲーム市場視察

    2026年4月25日(土) 10:30–17:00
    開催場所 川越駅
    • 「ぶらり川越GAMEDIGG」出展作品の試遊とメカニクス分析
    • プレイヤーの反応やブース展示手法の観察
    • インディー開発者のコミュニティおよび市場規模の実感を得る
  • 第3回 オブジェクト操作とスクリプト

    2026年4月25日(土) 21:00–23:00
    開催場所 オンライン
    • C#スクリプトの基礎(変数、関数、条件分岐、ループ)を動かしながら理解する
    • 「スクリプトをオブジェクトにアタッチする」というUnity特有の概念の習得

    宿題 

     Chapter4~5を終わらせてくる。 

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter2-3
  • 第4回 UIとプレハブ

    2026年5月2日(土) 13:00–15:00
    開催場所 西早稲田キャンパス51号館3階
    • Canvasを用いたUI(テキスト、画像、ボタン)の配置とスクリプト連携 
    • プレハブ化によるオブジェクトの量産と動的生成
    • ゲームオーバーやスコア加算などの基本的なゲームロジックの実装

    宿題 

     Chapter6~8を終わらせてくる。  

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter4-5
  • 第5回 物理演算・3Dゲームの作成とレベルデザイン

    2026年5月9日(土) 13:00–15:00
    開催場所 西早稲田キャンパス51号館3階
    • 物理演算と衝突判定
    • 3D空間の設計
    • パーティクルの作成
    • ゲーム全体の状態管理
    • 効果音の再生による演出の追加
    • 実行ファイル(Windows/Mac)への書き出しと配布方法の確認

    参考文献

    • 『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』Chapter6-8

クレジット

メンター

haku
hakuメンター

受講者

Varda
Varda受講者
イミン
イミン受講者
なつる
なつる受講者
アジャ
アジャ受講者
じじ
じじ受講者
haru
haru受講者
白紙
白紙受講者
おニング
おニング受講者
Devo
Devo受講者
タビ
タビ受講者
sono
sono受講者
Asuru
Asuru受講者
ねなか
ねなか受講者
Ticca(ゲスト)
Ticca(ゲスト)受講者
Kento
Kento受講者
Daichi
Daichi受講者
ぎりこ
ぎりこ受講者
kaesaru
kaesaru受講者
nupepos
nupepos受講者