早稲田ゲーム共創スタジオ
ぎりこ
エンジニア / アーティスト

ぎりこ

早稲田大学 基幹理工学部 学系3 1年

ゲーム業界志望: 興味がある

プログラマー志望。
【制作経験】
・ゲームエンジニアリング:unityの勉強中。
・2Dイラスト:6年
 └キャラクター全身(等身・SD)、1枚絵、キャラクターデザインができます。最近は素材ごとの質感の差を表現することに凝ったり、3Dで破綻しにくいキャラクターデザインを研究しています。
・3Dモデリング:blenderの勉強中。
 └今まで2Dのみを扱ってきたため、次元を一つ増やしより我々の住む世界に感覚を近づけた臨場感のある表現ができるようになりたいと思い座学と実践中。
・2Dアニメーション:勉強中。
 └動きがあると視覚的なワクワク感が大幅に増すと思い、2Dイラスト制作経験の一部を活かせることもありこちらにも手を伸ばしています。blenderを使用しているため、カメラ制御も試行錯誤中。

このサークルで、何を得たい?

実績、スキル、対人関係

今、一番興味があること

C#、2Dアニメーション

参加プロジェクト

参加プロジェクトはまだありません。

研究

メンターとして参加

該当する研究はありません。

受講者として参加

執筆記事

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参加イベント

インディーゲーム展示イベント「ぶらり川越 GAME DIGG2」参加レポート

2026-04-27

2026年4月25日、川越で開催されたインディーゲーム展示会「ぶらり川越 GAME DIGG2」に参加いたしました。 ■ 新入生:プロの現場を肌で感じ、開発者としての第一歩を新入生に向けた育成カリキュラム第一弾「ゲーム開発入門」の一環として、会場見学を実施しました。多くの独創的な作品に触れることで、インディーゲーム市場の熱気や「いかにプレイヤーを惹きつけるか」という展示の工夫を直接学習。見学を通じ、単なるプレイヤーではなく「ゲーム開発者」としての当事者意識をより一層強める貴重な機会となりました。 後日新入生がまとめた参加レポート。 ■ 代表チーム:RPG『Only What I See』展示とプロジェクト完了代表チームが約1年間開発を続けてきた『Only What I See』は、今回の展示をもってプロジェクト完了となります。会場では「味方AIの振る舞い」に一定の評価をいただいた一方、「ゲーム状況が把握しづらい」という、演出やシステム設計の未熟さを改めて痛感する結果となりました。 一目で「遊びたい」という感情を沸かせられなければ、開発者としてスタートラインに立てていない――。この本質的な実力不足を真摯に受け止め、得られた教訓をスタジオ全体の知見として、次の開発へ確実に活かしていきます。

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