エンジニア / アーティスト
ぎりこ
早稲田大学 基幹理工学部 学系3 1年
ゲーム業界志望: 興味がある
プログラマー志望。
【制作経験】
・ゲームエンジニアリング:unityの勉強中。
・2Dイラスト:6年
└キャラクター全身(等身・SD)、1枚絵、キャラクターデザインができます。最近は素材ごとの質感の差を表現することに凝ったり、3Dで破綻しにくいキャラクターデザインを研究しています。
・3Dモデリング:blenderの勉強中。
└今まで2Dのみを扱ってきたため、次元を一つ増やしより我々の住む世界に感覚を近づけた臨場感のある表現ができるようになりたいと思い座学と実践中。
・2Dアニメーション:勉強中。
└動きがあると視覚的なワクワク感が大幅に増すと思い、2Dイラスト制作経験の一部を活かせることもありこちらにも手を伸ばしています。blenderを使用しているため、カメラ制御も試行錯誤中。
【制作経験】
・ゲームエンジニアリング:unityの勉強中。
・2Dイラスト:6年
└キャラクター全身(等身・SD)、1枚絵、キャラクターデザインができます。最近は素材ごとの質感の差を表現することに凝ったり、3Dで破綻しにくいキャラクターデザインを研究しています。
・3Dモデリング:blenderの勉強中。
└今まで2Dのみを扱ってきたため、次元を一つ増やしより我々の住む世界に感覚を近づけた臨場感のある表現ができるようになりたいと思い座学と実践中。
・2Dアニメーション:勉強中。
└動きがあると視覚的なワクワク感が大幅に増すと思い、2Dイラスト制作経験の一部を活かせることもありこちらにも手を伸ばしています。blenderを使用しているため、カメラ制御も試行錯誤中。
このサークルで、何を得たい?
実績、スキル、対人関係
今、一番興味があること
C#、2Dアニメーション
参加プロジェクト
参加プロジェクトはまだありません。
研究
メンターとして参加
該当する研究はありません。
受講者として参加
- 受講者進行中専門基礎(必)対象: エンジニア輪読会
ソフトウェアアーキテクチャ:設計から実装まで
Unityでのゲーム制作の基礎を習得した初学者を対象に、プログラミングの「書き方」から一歩進んだ「組み立て方(設計)」を学びます。場当たり的な実装によるコードの複雑化を防ぎ、拡張性と保守性の高いゲームを構築するための思想・原則・パターンを網羅します。
- 受講者進行中共通基礎(必)実践(チーム)
チーム開発実践α1
本講義は、新入生育成カリキュラム Phase 1「ゲーム開発入門」の続きとして位置づけられます。Phase 1ではUnity 6を用いた個人開発を通じ、ゲーム開発の基礎知識と市場感覚を習得しました。本講義ではその土台の上に、初めて他者と共に作品を制作する経験を積みます。扱うのは、スタジオのゲーム開発フロー全7フェーズのうち「01 コンセプト」から「02 プリプロダクション」までです。2〜3名の最小ユニットで、コンセプトの策定から動くプロトタイプの完成まで、6週間で完走します。本講座の中心的な問いは「チームから選ばれる存在になれるか」です。試作・失敗・改善のイテレーションを高速で繰り返す過程を通じて、各ロールの専門技能と、チーム運営・合意形成の能力両方をバランスよく鍛えます。
- 受講者修了共通基礎(必)実践(個人)
ゲーム開発入門1
本講座では、ゲームエンジン「Unity 6」を用いて数種類の簡易的なゲームを制作するプロセスを通し、エンジニア・プランナー・デザイナーといったすべての役割に共通して求められる、基礎的なゲーム開発の知識を習得します。 また、カリキュラムの途中で実際のインディーゲーム展示会「ぶらり川越GAMEDIGG」を見学することで、技術的な理解に留まらず、実際のゲーム市場の姿を肌身で感じる機会を設けます。
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