プランナー / シナリオライター
nupepos
早稲田大学 文化構想学部 1年
ゲーム業界志望: 強く志望
Cygamesの「ウマ娘プリティーダービー」と出会い、ゲーム開発に興味を持ちました。その圧倒的なキャラクター性とコンテンツ全体による没入体験により、「ウマ娘」は私にとって心から「好き」だと言える数少ないものの一つとなりました。
そんな一個人の心を震わせるコンテンツ、また人間が人間に感動を与えるという構図に心を動かされ、自分もたった一人でいいから誰かの人生に影響を与えるようなコンテンツを作りたいと思うようになりました。
どうぞよろしくお願いします。
そんな一個人の心を震わせるコンテンツ、また人間が人間に感動を与えるという構図に心を動かされ、自分もたった一人でいいから誰かの人生に影響を与えるようなコンテンツを作りたいと思うようになりました。
どうぞよろしくお願いします。
このサークルで、何を得たい?
ゲームの制作経験、想像力とアウトプットする力の練度向上
今、一番興味があること
世界観設計、キャラクター設定
参加プロジェクト
参加プロジェクトはまだありません。
研究
メンターとして参加
該当する研究はありません。
受講者として参加
- 受講者進行中共通基礎(必)実践(チーム)
チーム開発実践α1
本講義は、新入生育成カリキュラム Phase 1「ゲーム開発入門」の続きとして位置づけられます。Phase 1ではUnity 6を用いた個人開発を通じ、ゲーム開発の基礎知識と市場感覚を習得しました。本講義ではその土台の上に、初めて他者と共に作品を制作する経験を積みます。扱うのは、スタジオのゲーム開発フロー全7フェーズのうち「01 コンセプト」から「02 プリプロダクション」までです。2〜3名の最小ユニットで、コンセプトの策定から動くプロトタイプの完成まで、6週間で完走します。本講座の中心的な問いは「チームから選ばれる存在になれるか」です。試作・失敗・改善のイテレーションを高速で繰り返す過程を通じて、各ロールの専門技能と、チーム運営・合意形成の能力両方をバランスよく鍛えます。
- 受講者修了共通基礎(必)実践(個人)
ゲーム開発入門1
本講座では、ゲームエンジン「Unity 6」を用いて数種類の簡易的なゲームを制作するプロセスを通し、エンジニア・プランナー・デザイナーといったすべての役割に共通して求められる、基礎的なゲーム開発の知識を習得します。 また、カリキュラムの途中で実際のインディーゲーム展示会「ぶらり川越GAMEDIGG」を見学することで、技術的な理解に留まらず、実際のゲーム市場の姿を肌身で感じる機会を設けます。
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