期間2026年度 前期 〜 2026年度 前期
進行中本講座では、作品の完成度を評価するだけでなく、ゲーム開発における各職種の視点から作品をレビューすることで、チーム開発に必要なコミュニケーション能力やフィードバック能力の向上を目的とする。
<アーティストの達成目標🎨>
アウトプットを繰り返し行うと同時に、デザインの基礎理論をバランスよく学ぶことで、美しいデザインを生み出すと同時にユーザーの視点に立って、自身の制作物の明確な意図と根拠を示すことができるデザイナーへの成長を目指す。
<プランナーの達成目標📖>
作品の完成度だけでなく、目的やコンセプトを適切に伝えられているかを検証し、プレイヤー体験の向上につながるフィードバックを提供できるようになる。
<エンジニアの達成目標💻>
作品の表現がゲーム内でどのように機能するかを考え、実装コストや技術的制約を踏まえたフィードバックを提供できるようになる。
<シナリオライターの達成目標🧚>
作品がプレイヤーの感情や物語理解に与える影響を評価し、世界観やキャラクター表現の向上につながる意見を述べられるようになる。
インタフェースデザインの心理学 第2版―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針
Susan Weinschenk 著、武舎 広幸、武舎 るみ、阿部 和也 訳
次回までの宿題📋
レポート
制作のヒント💡
次回までの宿題📋
参考文献
レポート
目的
制作のヒント💡
次回までの宿題📋
参考文献
レポート
目的
ユーザーをのめり込ませるためのシステムを考案してビジュアル化するプロセスを通じて”選ばれ続けるシステム”の本質を学ぶ
制作のヒント💡
次回までの宿題📋
参考文献
参考文献
この勉強会を通じてユーザー目線のデザインとは何か?を追求してきた。学びの集大成として、本サークルの活動を外部の方々に宣伝するための広告を作成する。(2D、3D不問)