プランナー / シナリオライター
Devo
法政大学 キャリアデザイン学部 キャリアデザイン学科 1年
ゲーム業界志望: 強く志望
ゲームとは単に消費される娯楽ではなく、
「人の人生(キャリア)に活力を与える重要な居場所」
だと考えています。
そう確信したきっかけは、「プリンセスコネクト!Re:Dive」との出会いでした。その徹底したユーザー目線の設計と、物語への深い没入感に衝撃を受け、「誰かの人生(キャリア)に彩りを与えるコンテンツを自らの手で創りたい」と強く思うようになりました。
現在、大学では自己だけではなく、他者のキャリアデザインの支援ができる専門的な知識やスキルを学んでいます。そして、企画としての設計力と、BlenderやMayaを用いた3DCGによる表現力の両方を磨いていくことを目標に日々制作に励んでいます。
将来的には、このようにして培った視点を活かし、ユーザーの人生(キャリア)に彩りを与え、ユーザーが帰りたくなる居場所をどう形にしていくかを追求すること。そして「何を創るか」と「どう見せるか」の両面からアプローチできるクリエイターを目指し、1本の作品を完成させるまで一切の妥協をせず自走し続けます。
「人の人生(キャリア)に活力を与える重要な居場所」
だと考えています。
そう確信したきっかけは、「プリンセスコネクト!Re:Dive」との出会いでした。その徹底したユーザー目線の設計と、物語への深い没入感に衝撃を受け、「誰かの人生(キャリア)に彩りを与えるコンテンツを自らの手で創りたい」と強く思うようになりました。
現在、大学では自己だけではなく、他者のキャリアデザインの支援ができる専門的な知識やスキルを学んでいます。そして、企画としての設計力と、BlenderやMayaを用いた3DCGによる表現力の両方を磨いていくことを目標に日々制作に励んでいます。
将来的には、このようにして培った視点を活かし、ユーザーの人生(キャリア)に彩りを与え、ユーザーが帰りたくなる居場所をどう形にしていくかを追求すること。そして「何を創るか」と「どう見せるか」の両面からアプローチできるクリエイターを目指し、1本の作品を完成させるまで一切の妥協をせず自走し続けます。
このサークルで、何を得たい?
自走力、職種の垣根を超えたチームワーク、プロジェクト完遂へのこだわり、プロの現場でも求められる「クオリティへの妥協なき姿勢」と制作の厳しさ・楽しさを肌で感じること
今、一番興味があること
ソーシャルゲームのコンシューマ化、メタバース
参加プロジェクト
参加プロジェクトはまだありません。
研究
メンターとして参加
該当する研究はありません。
受講者として参加
- 受講者進行中共通基礎(必)実践(チーム)
チーム開発実践α1
本講義は、新入生育成カリキュラム Phase 1「ゲーム開発入門」の続きとして位置づけられます。Phase 1ではUnity 6を用いた個人開発を通じ、ゲーム開発の基礎知識と市場感覚を習得しました。本講義ではその土台の上に、初めて他者と共に作品を制作する経験を積みます。扱うのは、スタジオのゲーム開発フロー全7フェーズのうち「01 コンセプト」から「02 プリプロダクション」までです。2〜3名の最小ユニットで、コンセプトの策定から動くプロトタイプの完成まで、6週間で完走します。本講座の中心的な問いは「チームから選ばれる存在になれるか」です。試作・失敗・改善のイテレーションを高速で繰り返す過程を通じて、各ロールの専門技能と、チーム運営・合意形成の能力両方をバランスよく鍛えます。
- 受講者修了共通基礎(必)実践(個人)
ゲーム開発入門1
本講座では、ゲームエンジン「Unity 6」を用いて数種類の簡易的なゲームを制作するプロセスを通し、エンジニア・プランナー・デザイナーといったすべての役割に共通して求められる、基礎的なゲーム開発の知識を習得します。 また、カリキュラムの途中で実際のインディーゲーム展示会「ぶらり川越GAMEDIGG」を見学することで、技術的な理解に留まらず、実際のゲーム市場の姿を肌身で感じる機会を設けます。
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