早稲田ゲーム共創スタジオ
Devo
プランナー / シナリオライター

Devo

法政大学 キャリアデザイン学部 キャリアデザイン学科 1年

ゲーム業界志望: 強く志望

​ゲームとは単に消費される娯楽ではなく、
「人の人生(キャリア)に活力を与える重要な居場所」
だと考えています。

そう確信したきっかけは、「プリンセスコネクト!Re:Dive」との出会いでした。その徹底したユーザー目線の設計と、物語への深い没入感に衝撃を受け、「誰かの人生(キャリア)に彩りを与えるコンテンツを自らの手で創りたい」と強く思うようになりました。

現在、大学では自己だけではなく、他者のキャリアデザインの支援ができる専門的な知識やスキルを学んでいます。そして、企画としての設計力と、BlenderやMayaを用いた3DCGによる表現力の両方を磨いていくことを目標に日々制作に励んでいます。

将来的には、このようにして培った視点を活かし、ユーザーの人生(キャリア)に彩りを与え、ユーザーが帰りたくなる居場所をどう形にしていくかを追求すること。そして「何を創るか」と「どう見せるか」の両面からアプローチできるクリエイターを目指し、1本の作品を完成させるまで一切の妥協をせず自走し続けます。

このサークルで、何を得たい?

​自走力、職種の垣根を超えたチームワーク、プロジェクト完遂へのこだわり、プロの現場でも求められる「クオリティへの妥協なき姿勢」と制作の厳しさ・楽しさを肌で感じること

今、一番興味があること

ソーシャルゲームのコンシューマ化、メタバース

参加プロジェクト

参加プロジェクトはまだありません。

研究

メンターとして参加

該当する研究はありません。

受講者として参加

執筆記事

執筆記事はまだありません。

参加イベント

インディーゲーム展示イベント「ぶらり川越 GAME DIGG2」参加レポート

2026-04-27

2026年4月25日、川越で開催されたインディーゲーム展示会「ぶらり川越 GAME DIGG2」に参加いたしました。 ■ 新入生:プロの現場を肌で感じ、開発者としての第一歩を新入生に向けた育成カリキュラム第一弾「ゲーム開発入門」の一環として、会場見学を実施しました。多くの独創的な作品に触れることで、インディーゲーム市場の熱気や「いかにプレイヤーを惹きつけるか」という展示の工夫を直接学習。見学を通じ、単なるプレイヤーではなく「ゲーム開発者」としての当事者意識をより一層強める貴重な機会となりました。 後日新入生がまとめた参加レポート。 ■ 代表チーム:RPG『Only What I See』展示とプロジェクト完了代表チームが約1年間開発を続けてきた『Only What I See』は、今回の展示をもってプロジェクト完了となります。会場では「味方AIの振る舞い」に一定の評価をいただいた一方、「ゲーム状況が把握しづらい」という、演出やシステム設計の未熟さを改めて痛感する結果となりました。 一目で「遊びたい」という感情を沸かせられなければ、開発者としてスタートラインに立てていない――。この本質的な実力不足を真摯に受け止め、得られた教訓をスタジオ全体の知見として、次の開発へ確実に活かしていきます。

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