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ピスうん
アーティスト

ピスうん

多摩美術大学 美術学部 統合デザイン学科2年

ゲーム業界志望: 強く志望

キャラクターデザインや世界観構築を中心に制作しています。
私自身が作りたいモノ、をベースに「プレイヤーがどう感じ、どう行動するか」を考えることが好きで、遊びやすさや世界への没入感を大切にしています。
ゲーム制作はまだまだ初心者ですが、普段はUnityで個人制作もしております。
そろそろ3Dも学びたい年頃。

このサークルで、何を得たい?

チームで一つのモノを作るという経験や、コミュニケーションの取り方など

今、一番興味があること

会話システムと演出の同期

参加プロジェクト

  • NO IMG

    新プロジェクト-仮

    2026-09-09

    アーティスト

    とある世界からやってきた、ちょっと小さな動物たち。 彼らはある日、莫大な借金を抱えてしまった。 そこで向かったのは――人間の世界。 彼らの世界では、人間の世界にあるモノはとても価値が高いらしい。 家に忍び込み、価値のありそうなモノを見つけて、運んで、売る。 そうして得たお金で、借金を返済しよう!果たして彼らは、無事に借金を返済することができるのか?

  • see you post afterglow

    2026-05-16

    アーティスト

    終末に抗った人々の感情を残響として受け継ぎ、その想いを力へ変える。

研究

メンターとして参加

該当する研究はありません。

受講者として参加

  • 2026年度 後期 〜 2026年度 後期

    配色から考えるゲームデザインⅡ

    受講者進行中専門基礎(必)対象: アーティスト / その他実践(個人)

    参考文献に基づき、指定された配色条件に沿って個人で作品を制作する。制作した作品について、他メンバーとクロスレビューを行い、配色の意図や効果について意見を交換する。

  • 2026年度 前期 〜 2026年度 前期

    UI/UXから考えるゲームデザインI

    受講者修了専門基礎(必)対象: アーティスト / プランナー / エンジニア / シナリオライター / その他実践(個人)

    本講座では、作品の完成度を評価するだけでなく、ゲーム開発における各職種の視点から作品をレビューすることで、チーム開発に必要なコミュニケーション能力やフィードバック能力の向上を目的とする。<アーティストの達成目標🎨>アウトプットを繰り返し行うと同時に、デザインの基礎理論をバランスよく学ぶことで、美しいデザインを生み出すと同時にユーザーの視点に立って、自身の制作物の明確な意図と根拠を示すことができるデザイナーへの成長を目指す。<プランナーの達成目標📖> 作品の完成度だけでなく、目的やコンセプトを適切に伝えられているかを検証し、プレイヤー体験の向上につながるフィードバックを提供できるようになる。<エンジニアの達成目標💻> 作品の表現がゲーム内でどのように機能するかを考え、実装コストや技術的制約を踏まえたフィードバックを提供できるようになる。<シナリオライターの達成目標🧚>作品がプレイヤーの感情や物語理解に与える影響を評価し、世界観やキャラクター表現の向上につながる意見を述べられるようになる。 アーティストの使用教材 インタフェースデザインの心理学 第2版―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針Susan Weinschenk 著、武舎 広幸、武舎 るみ、阿部 和也 訳

執筆記事

執筆記事はまだありません。

参加イベント

参加イベントはまだありません。

投稿したニュース

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