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研究一覧

配色から考えるゲームデザインⅡ

期間2026年度 後期 〜 2026年度 後期

進行中
区分専門基礎(必)
対象ロールアーティスト / その他
実施形式実践(個人)

全体の概要

参考文献に基づき、指定された配色条件に沿って個人で作品を制作する。

制作した作品について、他メンバーとクロスレビューを行い、配色の意図や効果について意見を交換する。 

到達目標

  1. プランナーからの要望や仕様書に示された条件・目的を理解し、それを満たすための配色を意図を持って選択・提案できる。
  2. チームで「この人に任せたい」と選ばれるデザイナーを目指す。 

スケジュール

  • 第1回 ガイダンス

    2026年9月12日(土) 22:00–22:45
    開催場所 オンライン
  • 第2回 お菓子のように甘い配色/おもちゃ箱のようなポップな配色

    2026年9月26日(土) 21:00–23:00
    開催場所 オンライン

  • 第3回 勢いを感じる力強い配色/明るく空気感のある配色

    2026年10月3日(土) 20:00–23:00
    開催場所 オンライン
  • 第4回 透明感を感じる配色/気品を感じる繊細な配色

    2026年10月10日(土) 20:00–23:00
    開催場所 オンライン

クレジット

メンター

Kento
Kentoメンター

受講者

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Devo
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三平方の定理
三平方の定理受講者
ピスうん
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